2013년 06월 19일
유니티 스터디 15일차
어느덧 마지막 수업을 향해 가고 있다.
지난 한달을 뒤돌아보면..
시작엔 강좌가 없는 날에는 별도의 교재로 계속 학습하다가,
어느샌가 내 프로젝트 한다고 손을 놓은 게 조금 아쉽다 - UDP 홀펀칭 들어가야 한다면서 ChordSDK 분석만 한건 함정
오늘은 다양한 해상도에 대응하는 법을 배웠다.
그 팁은 4:3 비율에 맞춰서 가장 중요한 요소를 배치하고, 덜 중요한 요소는 가장 자리로 나오게 하라는 거였다.
또한 카메라 2개를 만들어서, 하나는 인터페이스만 비추고, 나머지는 게임을 비추도록 하는 법도 배웠다.
위에 설명에 부연 설명을 하면, 조이스틱은 특정 스크립트를 짜서 왼쪽 오른족 가장 자리로 붙도록 만들고
HP 같은 경우는 4:3 비율에 맞춰서 배치하고, 배경 같은 부분은 16:9에 맞춰서 놓으라는 것이다.
또한 버튼을 만들고, iTween 을 이용해서 scale 효과를 줬다. 이게 훨씬 나은 것 같다.
# by | 2013/06/19 12:19 | 개인공부 | 트랙백 | 덧글(0)





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